SS本来应是近战职业的代表,所以当初才玩这个职业.结果近身了也杀不死.远的又被人晕,定.
被法的P一下2000多,也就是几下的事.
一个职业怎么调也没有戏将是十分痛苦的.希望加强PK!仙的就更没有特点了.
希望不要拿FB说事,其它职业不是也在下FB,有什么优势,一个队,可能要3个YJ,可能加2个MM,甚到可以是2个WX,
当飞来镇有多个SS等FB的时候,你还是副本必须的吗?
补充一下SS的新技能
第1个技能,为了8秒,为了自己本来不高的基础爆,自己没了,近一半的血.
第2个技能,这么多的兰,晕一秒对怪有点用,对人也就是顿一下,技能再一下就发出来了.1秒就是这么短.
第3个技能,这个比较好,加强的SS的防的功能.
第4个技能,MS好的技能,不过,要两个元,加500真气,20秒的高防能好到那不清楚. SS血少高攻不大实用吧.法防这么差,生存力大大降低
技能
所需元气
冷却时间
消耗真气
准备/吟唱时间
施放时间
效果
实际效果
攻击测试
测试防御力
狂怒(人形)
一点真元
3分钟
245
瞬发
60秒内降低40%生命值上限,增加致命一击率25%,持续8秒
兽神之怒(虎形)
两点真元
15分钟
500
3秒
1秒
总生命值上限越
高提高防御越高,总生命上限越低提高攻击越高,持续20秒
野性咆哮
无
60秒
400
1秒
2秒
对周围15米内敌人造成大量仇恨,并且造成1秒的眩晕
巨灵狂暴
50
60秒
100
瞬发
短时间内让自身免疫眩晕定神等负面状态,持续10秒
总的来说对SS的攻击能没用什么提高.不是十分理想
SS比较好的是,加个控制的技能或加个法攻的技能.